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一、游戏引见

相传我们的先人轩辕黄帝偶然之中画下了十七条横线十条竖线,这偶然中的发觉却培养出多数的传说:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏确当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《高出自我》的信条到宏基店主施振荣的 买卖就像围棋,就算有输有赢,但也要苦守一块地盘,不要赶尽灭绝 的策划理念。

围棋看待我们中原人来说已经远远超出了它的娱乐功效,它是一种理念,一种生活的态度,一种性命的玄学。当人们为 IBM 的深蓝击败天下国际象棋冠军卡斯帕罗夫而齰舌的同时,我想 IBM 的人为智能科学家们忽略了一点,那即是棋是聪慧的延伸而不只是是智力的角逐,大概只有中原的围棋才华把这些深层的工具表现出来。

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二、游戏规则

第一条 围棋的棋具

1 、棋盘

盘面有纵横各十九条等隔断、笔直交织的平行线,共构成 361 个交织点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中央的星位又称 天元 。

2 、棋子

棋子分口舌两色,均为扁园形。

棋子的数目以黑子 181 个和白子 180 个为程序。

第二条 围棋的下法

1 、对局两边各执一色棋子,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。

2 、棋子下在棋盘的点上。

3 、棋子下定后,不得向别的点搬动。

4 、轮番下子是两边的权利,但答应任何一方撒手下子权。

第三条 棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,假如有同色棋子生存,它们即是满堂,它们的气相加盘算推算。

棋子直线紧邻的点上,假如有异色棋子生存,这口吻就不复生存。如全部的气均为他方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上生计。

第四条 提子

把无气之子提出盘外的霸术叫 提子 。提子有三种:

1 、下子后,他方棋子无气,应马上索取。

2 、下子后,两边棋子都呈无气状态,应马上索取他方无气之子。

3 、下子后,我方呈无气状态,提掉自己的棋子。俗称“涨牛肚”通常用在大劫上。

第五条 活棋和死棋

结尾时,经两边确认,不能避免被索取的棋,都是死棋。

结尾时,经两边确认,不能被索取的棋,都是活棋。

第六条 结尾

1 、棋局下到两边一致确认告终为结尾。

2 、对局中,有一方半途认输,为结尾。

3 、两边下子告终的棋局,盘算推算胜负采纳数子法。编制会自动的算出胜负。

4 、 3 劫连环的状态,两边都不变,就为和棋。

远航围棋游戏成效介绍

远航网络围棋客户端可赞成两种模式行使:

·单机模式:在非联网状态下直接开动,不妨本地双人对下,或举办棋局探究。

·联网模式:首先联入 Internet 后,由 远航全国 挑撰棋类游戏中的围棋,登录后进入围棋室,然后可解放挑撰敌手,两边坐下后即可起初对奕。也不妨在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在对奕中的人物图像即可。

不论单机模式仍旧网络模式下,本圭表都赞成下述成效:

·让子、贴目处理

·悔棋

·自动提子

·自动辨别劫掠规则

·共用时和超时倒计时

·手工参加的点目和自动目数胜负盘算推算

·棋局的保存与复盘、探究

(本文地址:http://pt.gvodfans.net/putianyouxixiazai/201011/355.html)
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